La marelle : le classique qui fait bondir !

Tout le monde a déjà joué à la marelle ! Ce jeu a des origines très anciennes et l'on a pu en retrouver sa trace dans le monde antique, en Egypte et à Rome. C'est au XIVème et XVème siècle s’est généralisée. En vieux français, on disait « mérel » ou « méreau », mot qui désignait l’objet lancé, qui était une pierre, une médaille ou une pièce de monnaie. Ce mot a désigné ensuite le dessin, puis le jeu.

Le temps passe mais les cours de récréation sont toujours marquées à la craie par des marelles.

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Dessiner votre marelle

Le dessin de la marelle comporte une « Terre »et un « Ciel », symboles du parcours de la naissance (Terre) à la mort (Paradis). Entre les 2, une série de chiffres marquant l’ordre des cases par lesquelles passées, avec un chiffre par case (voir ci-contre).

C’est un jeu à la base individuel, qui se joue idéalement à 2, 3 ou 4. Le but du jeu est simple : atteindre le Ciel. On se munit d’une pierre, et on doit la lancer dans la case contenant le premier chiffre.

Si le lancer n’est bon pas c’est-à-dire que la pierre se situe en dehors de la case, c’est à l’autre personne de jouer.

Si le lancer est bon et que la pierre est dans la case, on saute à cloche pied sur les autres cases en évitant celle contenant la pierre. Sur les cases 4 et 5, on pose un pied dans chaque case, pour repartir à cloche pied sur la case 6 et reposer un pied dans chaque pour 7 et 8 (passer à cloche pied sur la case d’à côté quand la pierre est sur une de ces cases). Puis on se retourne en sautant et refait le même trajet à cloche-pied, en ramassant la pierre restée sur la case 1 d’une seule main et toujours sur un pied. On saute de la case 2 à la Terre une fois la pierre ramassée. Puis on essaie de lancer la pierre sur la case 2 de la même manière, ce jusqu’au ciel. La première personne à récupérer sa pierre dans le « Ciel » et à revenir à la « Terre » en ayant fait toute les cases a gagné.

Des variantes existent :

  • On peut rajouter des cases
  • On peut sauter les yeux fermés
  • On peut jouer par équipe
  • On peut commencer par le Ciel au lieu de la Terre
  • On peut dessiner la marelle en carré ou en escargot

La marelle existe dans la plupart des pays du monde, elle s’appelle « pion pion » au Cameroun, « Pisé » au Venezuela, « La marie » en Algérie, « Rayuela » en Espagne et Argentine, « Ishikeri » au Japon et « Hopscotch » en Grande-Bretagne, Etats-Unis et Canada.

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Connaissez-vous le N°1 des jeux d’anniversaire ?

La chasse au trésor, bien sûr ! Celles de Quizotrésor sont prêtes à jouer, téléchargeables en un clic… et vous offrent 1h30 de défis, de rires et de bonne humeur !

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Avant de choisir votre kit, peut-être avez-vous quelques hésitations ou besoin de précisions ? Cette courte FAQ a été pensée pour répondre aux questions que se posent souvent les parents avant de se lancer. D’autres réponses vous attendent également dans la page FAQ complète.

Contenu réductible

À partir de quel âge peut-on organiser une chasse au trésor ?

Nos chasses au trésor sont conçues pour les enfants à partir de 3 ans. Chaque kit est adapté à une tranche d’âge spécifique, pour garantir une expérience ludique, captivante et toujours accessible.

Faut-il un grand espace pour organiser une chasse au trésor ?

Pas du tout ! Les chasses au trésor s’adaptent aussi bien à un salon, un appartement un jardin privé ou un parc public. Quelques cachettes suffisent pour faire vivre une véritable aventure.

Combien de temps dure une chasse au trésor ?

Selon l’âge des enfants et le rythme du groupe, l’activité dure généralement entre 45 minutes et 1h30 (voire davantage selon les enfants et la configuration des lieux)
Une durée idéale pour un anniversaire ou un après-midi de jeu.

Combien d’enfants peuvent participer ?

Nos chasses au trésor fonctionnent aussi bien avec 2 enfants qu’avec un groupe allant jusqu’à 20 participants.

Combien de temps faut-il pour préparer la chasse au trésor ?

Tout est prêt à l’emploi. En moins d’une heure, vous pouvez imprimer les éléments du kit, lire les instructions et mettre en place les cachettes.

Et s’il pleut le jour J ?

Pas d’inquiétude. Chaque chasse au trésor peut facilement être déplacée en intérieur. Les énigmes et les cachettes s’adaptent parfaitement à un salon, une chambre ou même un couloir.